Nusha Ashjaee / O Abeto Vermelho
Battleship é um jogo de tabuleiro com tema de guerra para dois jogadores, no qual os oponentes tentam adivinhar a localização dos navios de guerra de seu oponente e afundá-los. Uma versão em papel e lápis do jogo remonta à Primeira Guerra Mundial, mas a maioria das pessoas está familiarizada com o jogo através do jogo de tabuleiro plástico que foi comercializado pela Milton Bradley Company em 1967. Desde então, o jogo gerou vários videogames e variações de aplicativos para smartphones. Hoje, a versão do jogo de tabuleiro é produzida pela Hasbro, a empresa que adquiriu Milton Bradley em 1984.
A jogabilidade é simples. Cada jogador oculta navios em uma grade plástica contendo coordenadas de espaço vertical e horizontal. Os jogadores se revezam chamando coordenadas de linha e coluna na grade do outro jogador, na tentativa de identificar um quadrado que contém um navio.
O tabuleiro de jogo que cada jogador recebe possui duas grades: uma grade superior e inferior. A grade inferior é usada pelo jogador para "esconder" a localização de seus próprios navios, enquanto a grade superior é usada para registrar os tiros disparados contra o oponente e para documentar se esses tiros foram acertados ou errados.
Como jogar o jogo clássico Chutes and LaddersConfigurando o jogo
Cada jogador recebe um tabuleiro de jogo e cinco navios de diferentes comprimentos. Cada navio possui furos onde os pinos "atingidos" são inseridos e um suprimento de marcadores de acerto e falha (pinos brancos e vermelhos). Os cinco navios são:
- Carrier, que possui cinco furosBattleship, que possui quatro furosCruiser, que possui três furosSubmarine, que possui três furosDestroyer, que possui dois furos
Os dois jogadores devem estar posicionados de modo que se enfrentem em uma mesa de jogo. Suas grades de destino se apoiam verticalmente para que nenhum dos jogadores possa ver a grade oceânica do seu oponente e os locais dos navios.
Antes do jogo começar, cada oponente secretamente coloca seus próprios cinco navios na grade oceânica (parte inferior do tabuleiro) colocando seus navios e ancorando-os nos buracos da grade. Cada navio deve ser colocado horizontal ou verticalmente nos espaços da grade - e não na diagonal - e os navios não podem ficar fora da grade. Os navios podem se tocar, mas não podem ocupar o mesmo espaço de grade. Você não pode mudar a posição dos navios após o início do jogo.
Jogabilidade básica
Os jogadores se revezam disparando tiros (chamando uma coordenada da grade) para tentar atingir os navios inimigos do oponente.
Por sua vez, chame uma letra e um número que identifique uma linha e coluna em sua grade de destino. Seu oponente verifica as coordenadas na grade oceânica e responde verbalmente "errar" se não houver navio lá ou "acertar" se você adivinhou corretamente um espaço ocupado por um navio.
Marque cada um dos seus tiros ou tente disparar contra o inimigo usando sua grade de destino (parte superior do tabuleiro) usando pinos brancos para documentar suas faltas e pinos vermelhos para registrar seus acertos. À medida que o jogo avança, os pinos vermelhos identificarão gradualmente o tamanho e a localização dos navios do seu oponente.
Quando for a vez do seu oponente disparar contra você, cada vez que um de seus navios receber um golpe, coloque um pino vermelho no buraco no navio correspondente ao espaço da grade. Quando um de seus navios tem todos os slots preenchidos com estacas vermelhas, você deve anunciar ao seu oponente quando o navio estiver afundado. No jogo clássico, a frase é "Você afundou meu navio de guerra!"
O primeiro jogador a afundar todos os cinco navios de seu oponente vence o jogo.
Jogabilidade avançada
Jogadores com experiência em jogar encouraçado às vezes usam uma variação do jogo, conhecida como variação Salvo. As regras básicas permanecem as mesmas, com as seguintes exceções:
- Na primeira rodada do jogo, você dá cinco tiros (palpites) e marca cada tiro com um pino branco em sua grade de destino. Depois de chamar todos os cinco tiros (uma salva), seu oponente anuncia quais foram os hits e quais navios eles atingem. Para os acertos, altere os pinos brancos em sua grade de destino para pinos vermelhos. Enquanto isso, seu oponente colocará pinos vermelhos nos buracos de qualquer navio inimigo que você atingir. Alterne para frente e para trás dessa maneira até que um de seus navios seja afundado. Nesse ponto, você perde um tiro da sua salva. Se um de seus navios afundar, por exemplo, sua salva agora é reduzida para quatro tiros; quando dois navios afundam, a salva é de três tiros, e assim por diante. Continue a jogabilidade até que um jogador afunde todos os navios adversários e vença o jogo.
Versão em Lápis e Papel
Também é possível jogar um jogo de guerra no estilo clássico, desenhando grades oceânicas no papel e rotulando linhas horizontais e verticais para criar coordenadas. Você pode fazer um quadro de bricolage. Por exemplo, para um oceano básico de 100 quadrados, identifique as linhas horizontais 1 a 10 e as linhas verticais A a J.
Como no jogo de tabuleiro tradicional, cada jogador precisará de duas grades oceânicas. Uma grade marca a posição oculta de seus cinco navios e qualquer acerto que o oponente faça nesses navios. A segunda grade mantém o controle dos acertos e erros que você faz quando dispara tiros no oponente. Quando um tiro acertar, marque o quadrado correspondente com um X; documente as perdas com um 0.
Para um jogo mais difícil, você pode criar uma grade maior com mais quadrados, usando as letras A a Z para rotular as coordenadas verticais e os números de 1 a 26 para as linhas horizontais. Quanto maior a grade oceânica, mais difícil o jogo se torna.
Vença o encouraçado com essas estratégias básicas