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As regras completas do gamão

Índice:

Anonim

O abeto / Ashley Nicole DeLeon

O Gamão moderno pode ter suas raízes no antigo jogo egípcio de Senet e no jogo mesopotâmico The Royal Game of Ur. Gamão envolve dois jogadores; o objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a mover todas as 15 peças da sua posição inicial para fora do tabuleiro. O equipamento para o jogo é simples; você precisará:

  • Tabuleiro de gamão15 damas para cada jogador (tradicionalmente, um conjunto é marrom e o outro é marrom) Dois ou quatro dados de 6 lados (tradicionalmente, cada jogador recebe seus próprios dados de 6 lados)

Antes de começar, é claro, você precisará configurar um tabuleiro de gamão.

Escolhendo o primeiro jogador

O abeto vermelho / Margot Cavin

Cada jogador lança um único dado. O jogador com a jogada mais alta vai primeiro; se houver empate, os jogadores rolam novamente. O resultado dessa jogada também é usado pelo primeiro jogador para fazer o primeiro movimento do jogo, embora alguns jogadores prefiram que o primeiro jogue seus dados para a primeira jogada.

Movendo Damas

A Madonna Spruce / Candace

Em cada turno, você lança os dois dados. Depois de rolar os dados, você move uma ou mais damas, se houver uma jogada legal.

O número rolado em cada dado determina quantos pontos você pode mover. Seu verificador só pode ser movido para um ponto em aberto (um ponto que não é ocupado por duas ou mais damas do seu oponente).

Cada dado constitui um movimento separado. Por exemplo, se você rolar um quatro e um, poderá mover um verificador quatro espaços para um ponto aberto e um verificador diferente um espaço para um ponto aberto, ou mover um verificador cinco espaços para um ponto aberto. Se você optar por usar os dois dados para um único verificador, um ponto intermediário (neste exemplo, quatro espaços ou um espaço a partir do ponto inicial) deve ser aberto.

Você deve sempre usar o maior número possível de jogadas de dados, mesmo quando isso não for uma vantagem. Se apenas uma jogada legal estiver disponível, você deverá executá-la. Se um dos movimentos for legal, mas não os dois, você deve usar o número mais alto. Se nenhuma ação legal estiver disponível, você perde a sua vez.

Rolling Doubles

A Madonna Spruce / Candace

Atingir a mancha do seu oponente

A Madonna Spruce / Candace

Se um único verificador de qualquer cor estiver localizado em um ponto, isso é conhecido como borrão. Se o seu verificador parar no borrão do oponente, o verificador do oponente é removido do tabuleiro e colocado na barra (a área de madeira que divide o tabuleiro de jogo ao meio). Isso é conhecido como "acertar" a mancha do seu oponente.

Se uma ou mais de suas peças estiverem na barra, você deverá colocá-las novamente no tabuleiro antes de mover outras. Isso é feito movendo o verificador da barra para um ponto aberto no quadro de casa do seu oponente, correspondente a um dos números que você rola. Se ambos os números rolados correspondem a pontos que não estão abertos, você perde a sua vez.

Depois que seu último verificador for devolvido ao tabuleiro, qualquer número restante nos dados deverá ser jogado. Você pode mover qualquer verificador, incluindo um que acabou de ser devolvido ao quadro.

Bearing Off

O abeto vermelho / Margot Cavin

Quando todas as suas damas estiverem no seu tabuleiro doméstico, você poderá começar a decolar. Este é o processo pelo qual você remove suas peças do tabuleiro.

É importante lembrar que você não pode realizar nenhum jogo de damas, a menos que todos estejam no seu quadro doméstico. Por exemplo, se uma ou mais de suas damas estiverem na barra, você não poderá usar damas, mesmo que todas as outras estejam no seu quadro doméstico.

Você pode obter um verificador rolando o número que corresponde ao ponto em que esse verificador reside. Por exemplo, se você rolar um quatro, poderá remover um verificador do quarto ponto.

Cubo de duplicação

A Madonna Spruce / Candace

O gamão pode ser jogado como uma série de jogos, com jogadores competindo para alcançar um certo número de pontos para ganhar. Depois de aprender como é fácil usar um cubo de duplicação de gamão.

Ganhando

O abeto vermelho / Margot Cavin

O primeiro jogador a mover todas as 15 peças da posição inicial para fora do tabuleiro vence o jogo.