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Como você consegue o companheiro do tolo, o xeque-mate mais rápido do xadrez?

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Anonim

Ilustração: © The Spruce, 2018

O companheiro do tolo é a maneira mais rápida de fazer xeque-mate no seu oponente no jogo de xadrez. Essa forma rara de xeque-mate pode ocorrer quando o jogador branco comete dois erros imprudentes.

O xadrez é um jogo de aprender a responder e antecipar os movimentos de seu oponente. Se você estiver jogando preto, aprender a resposta adequada ao detectar esses movimentos de abertura específicos das brancas pode levar você à vitória mais rápida possível no jogo de xadrez.

Um primeiro passo fraco

O Companheiro do Louco começa com um fraco primeiro movimento de White - peão do lado do rei para f3. Este movimento pouco influencia o centro do tabuleiro, não ajuda a desenvolver peças e enfraquece a defesa do rei na diagonal e1-h4. As brancas já desistiram de sua vantagem de abertura, mas a situação ainda não é desesperadora - embora logo seja se as brancas cometerem outro erro.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke

O movimento de resposta de Black

A resposta das pretas, peão do rei para e5, é uma resposta forte. A jogada dá grande influência às pretas no centro do tabuleiro e ajuda a desenvolver o bispo do quadrado escuro e a rainha, que pretende tirar vantagem do rei branco enfraquecido ao passar para h4.

Na posição inicial do xadrez, as brancas sempre têm uma pequena vantagem. Neste jogo, após apenas um movimento, as pretas já estão na posição superior. O branco pode desenvolver duas de suas peças por causa do movimento do peão, mas perdeu a opção de mover seu cavaleiro para f3.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke

Próximo erro de White

O segundo movimento das brancas, o peão do cavaleiro para g4, é outro erro. O movimento falha em melhorar a posição das brancas e enfraquece a já perigosa diagonal e1-h4.

Mesmo desconsiderando a resposta vencedora de Black, a mudança faz pouco sentido. Embora tecnicamente permita que o bispo do rei saia, esse bispo ainda não pode sair de trás de seus próprios peões. Mesmo que ele mude para h3, o peão g4 o impede de entrar no resto do campo de batalha.

Se White reconhecesse esse primeiro erro, ele poderia ter movido o segundo peão para g3, bloqueando a diagonal e1-h4 e ganhando algum tempo. Em vez disso, com esse movimento de White, as pretas estão prontas para dar xeque-mate apenas no segundo movimento.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke

Preto Xeque-mate Branco

As pretas terminam o jogo movendo sua rainha para h4. As brancas não podem capturar a rainha, mover seu rei para a segurança ou bloquear o ataque da rainha. Em apenas dois movimentos, White encontra-se com xadrez. Isso ilustra a natureza poderosa da rainha, bem como os perigos de abrir linhas para o seu rei na parte inicial do jogo.

As brancas poderiam ter evitado essa bagunça, mas violaram os princípios básicos de abertura do controle do centro do quadro e da manutenção da segurança do rei. Uma abordagem melhor seria que White avançasse seus peões centrais, o que poderia ter ajudado a controlar o meio do tabuleiro, permitindo que seus cavaleiros e bispos entrassem em jogo com segurança.

Os movimentos de peões na fase de abertura do jogo são importantes, mas devem servir a um propósito. A compreensão desses princípios o ajudará a evitar sofrer o humilhante Companheiro do Louco.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke