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Táticas básicas de xadrez

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Anonim

Iniciativa WIN / Neleman / Getty Images

Compreender as táticas de xadrez pode ajudá-lo a tirar proveito dos erros do seu oponente e evitar cometer os seus próprios. Na maioria dos casos, você perde jogos por causa de erros táticos; isso pode ser tão simples quanto deixar de capturar uma peça indefesa. Uma peça que é atacada, mas não defendida, é chamada de prêmio .

En Prize

No diagrama acima, o preto tem um cavaleiro indefeso em b7. As brancas podem jogar Rxb7, vencendo o cavaleiro. Tomar peças como essa é a maneira mais fácil de obter uma vantagem material, e é a melhor maneira de ganhar um jogo de xadrez. Se você é iniciante, pegar peças valiosas e protegê-las quando vulneráveis ​​são as melhores maneiras de melhorar seu jogo.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke

Forquilhas

Às vezes, uma peça pode atacar duas ou mais peças opostas ao mesmo tempo. Isso é conhecido como um garfo. Os cavaleiros são valorizados por sua capacidade de bifurcação, mas cada peça tem o potencial de atacar vários inimigos.

O diagrama acima ilustra um garfo de cavaleiro típico. As brancas acabaram de jogar 1. Nd6 + e seu cavaleiro agora ataca o rei e a rainha negros. As pretas devem mover seu rei para um quadrado seguro, como Kf8. As brancas podem jogar 2. Nxb7, ganhando a rainha.

Os garfos são poderosos porque seu oponente pode mover apenas uma peça de cada vez, dificultando a perda de pelo menos uma peça. Se você é vítima de um garfo, procure maneiras de mover uma peça para proteger outra ou fazer uma ameaça maior - como um cheque - à qual seu oponente deve responder. Essa estratégia pode lhe dar tempo suficiente para salvar todas as suas peças do ataque.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke 6 maneiras de o preto lutar contra 1.d4 no xadrez

Pinos

Um pino é uma tática comum que restringe o movimento das peças do seu oponente. Crie um alfinete atacando uma peça de modo que, se o seu oponente a mover, você poderá capturar uma peça mais valiosa por trás dela. Somente peças de longo alcance - rainhas, gralhas e bispos - podem criar alfinetes.

Se a peça atrás da peça fixada for um rei, a peça fixada não poderá se mover, pois é ilegal colocar um rei em xeque. Isso é chamado de alfinete absoluto. Se mover a peça fixada apenas permitiria que uma peça mais valiosa - como uma dama - fosse capturada, isso é chamado de alfinete relativo.

O diagrama acima ilustra um pino absoluto. Embora seja a vez do preto se mover, não há como ele salvar a torre no d5; tentar movê-lo colocaria o rei preto em xeque por causa do bispo branco em b3. Depois que as pretas movem seu rei, as brancas podem jogar Bxd5, ganhando a torre.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke

Espetos

Os espetos estão intimamente relacionados aos pinos: eles parecem muito semelhantes, mas funcionam ao contrário. Em um espeto, uma peça valiosa é atacada e forçada a se mover para evitar ser capturada, deixando uma peça menos valiosa para trás livre para captura. Como pinos, você só pode criar espetos usando peças de longo alcance.

No diagrama acima, o rei preto está sendo checado pela torre branca. O rei das pretas pode facilmente se mover para a segurança, mas isso permite que as brancas joguem Rxe8, ganhando a rainha.

Ilustração: The Spruce / Tim Liedtke