Banho

Todos os cinco dominós

Índice:

Anonim

David Sacks / Getty Images

All Fives faz parte de uma família de jogos chamados jogos de pontos. Está intimamente relacionado aos jogos de dominó Muggins e Sniff.

Jogadoras

2 a 4 jogadores, melhor com 4 jogadores como um jogo de parceria.

Equipamento

Um conjunto padrão de duas peças de dominó, junto com papel e lápis para marcar pontos.

Objetivo

O objetivo do All Fives é ser o primeiro jogador a atingir o total de pontos acordados (consulte "Vencendo" abaixo).

Configuração

Embaralhe os dominós, com a face para baixo, sobre a mesa. Cada jogador desenha o número apropriado de dominós (veja abaixo) e os coloca na borda para que possam ver os rostos (o lado com os pips), mas seus oponentes não.

Com 2 jogadores, cada um leva 9 dominós. Com 3 jogadores, cada um recebe 7. Com 4 jogadores, cada um recebe 5.

NOTA: Algumas pessoas preferem jogar para que cada jogador desenhe 5 dominós, não importa quantos jogadores existam. Outra alternativa: com 2 jogadores, cada um leva 7 peças, e com 3 ou 4 jogadores, cada um leva 5.

Os dominós restantes são deixados na mesa com a face para baixo. Esse suprimento é conhecido como cemitério.

O jogador inicial e o primeiro bloco

Para a primeira mão, determine aleatoriamente o jogador inicial. Para mãos futuras, o jogador iniciante é o primeiro a sair na mão anterior. (Se houve uma mão "bloqueada", o que significa que nenhum jogador pode legalmente colocar uma peça, o jogador inicial é novamente determinado aleatoriamente.)

O jogador inicial pode liderar com qualquer peça na mão.

Jogadores subsequentes

O próximo jogador e todos os jogadores subsequentes devem jogar uma peça que corresponda a uma das extremidades disponíveis no tabuleiro. EXEMPLO: Se o jogador inicial liderar com 4-5, o próximo jogador deve jogar uma peça que tenha um lado com 4 ou 5 pips.

Sempre que um jogador não pode legalmente colocar uma peça, ele deve sacar do cemitério até que ele puxe uma peça que possa ser jogada (e que o jogador joga imediatamente) ou que o depósito esteja vazio. Se o cemitério estiver vazio e o jogador ainda não puder jogar, o turno passa para o próximo jogador.

A mão continua até que um jogador jogue sua ficha final ou até que nenhum jogador tenha uma jogada legal.

Double Tiles

Ladrilhos duplos são sempre jogados transversalmente. Para fins de pontuação, as peças duplas contam como o total de seus pips.

A primeira peça dupla jogada ( apenas a primeira peça dupla) é uma chave giratória. É jogado transversalmente, como em qualquer peça dupla. No entanto, as primeira e segunda peças jogadas no girador devem ser adicionadas aos lados do girador, enquanto a terceira e quarta peças jogadas devem ser adicionadas às extremidades.

Pontuação

Em Todos os Cincos, a maior parte da pontuação ocorre durante uma mão, com algumas no final de uma mão.

Sempre que um jogador adiciona uma peça, as extremidades do quadro são totalizadas - todas as peças tocadas juntas formam o quadro. Sempre haverá duas, três ou quatro extremidades no total. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador marca esse número de pontos.

NOTA: O botão giratório e qualquer giro dobrado no final de uma linha pontuam o total de pontos. No entanto, quando duas peças são jogadas contra os lados do botão giratório, apenas as pontas dessas peças são pontuadas e o botão giratório em si não é - como se o botão giratório fosse outra peça comum na corrente.

No final de cada mão, os jogadores totalizam os pips em todas as peças restantes em seu suprimento, arredondadas para o múltiplo mais próximo de cinco. Esses pontos são subtraídos da pontuação de cada jogador. EXEMPLO: Uma mão com sete pips no total arredonda para cinco, enquanto uma mão com oito pips no total ronda para dez.

Ganhando

Todos os Cincos são jogados até que um jogador atinja um número de pontos acordado. Geralmente são 250 pontos com dois jogadores ou 200 pontos com três ou quatro jogadores.