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Construa um conjunto de caixas de jogos de máquinas de lavar

Índice:

Anonim
  • Começando

    (c) 2007 Chris Baylor licenciado para tore-ig.com

    Arruelas é um divertido jogo de quintal para todas as idades. É semelhante a ferraduras, mas não requer uma área de jogo dedicada com caixas de areia e apostas permanentes. Um jogo de arruela inclui duas caixas de madeira conectadas por uma corrente de 12 pés de comprimento. Cada caixa tem uma superfície plana com três furos. Os jogadores ficam em uma das caixas e jogam arruelas (literalmente, grandes arruelas planas da loja de ferragens) nos buracos da outra caixa para marcar pontos.

    Você pode criar um jogo durável de lavadora em poucas horas e configurá-lo para jogar em seu quintal, na garagem, no porão ou em seu local de piquenique favorito.

    Suprimentos Necessários

    • Três pranchas tratadas com pressão de 8 pés de comprimento por 2 x 6 pés de peça por 2 pés por 4 pés de madeira compensada lixada (AC) de 3/4 de polegada; dois parafusos em U de 2 polegadas de diâmetro com arruelas e porcas; dois chaveiros metálicos de 1 polegada12 - comprimento dos pés da corrente de metal leve2 parafusos de convés de 1/2 polegada1 parafusos de convés de 5/8 de polegada arruelas de para-lama de diâmetro de 3 polegadas (pelo menos seis; ou três para cada jogador) Tinta sprayMedição de fitaPencilHammer
  • Cortar as peças do quadro da caixa

    (c) 2007 Chris Baylor licenciado para tore-ig.com, Inc.

    Corte quatro pedaços de madeira 2x6 tratada com pressão a 48 polegadas de comprimento, usando uma serra de esquadria, serra circular ou quebra-cabeças. Corte seis pedaços da mesma madeira para nove polegadas de comprimento.

  • Montar os quadros da caixa

    (c) 2007 Chris Baylor licenciado para tore-ig.com

    1. Coloque duas peças de estrutura de 48 polegadas sobre as extremidades de duas peças de 9 polegadas para formar um retângulo. Faça furos piloto e coloque dois parafusos de convés de 1/2 polegada na peça lateral comprida e na peça final de cada canto. Repita o mesmo processo para criar o outro quadro de caixa.
  • Adicionar membros cruzados

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    Encaixe uma das peças restantes de 9 polegadas 2 x 6 dentro de cada quadro para que fique centralizada de ponta a ponta no quadro. Aperte a peça central com dois parafusos em cada extremidade. Essas peças servem como travessas para fortalecer os quadros.

  • Adicionar as superfícies de jogo de madeira compensada

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    1. Corte duas peças de madeira compensada de 3/4 de polegada a 12 polegadas de largura por 48 polegadas de comprimento, usando uma serra circular ou serra de vaivém. Coloque cada uma das peças de madeira compensada sobre as molduras da caixa, para que as bordas da madeira compensada fiquem alinhadas com as molduras de todos os lados, e os lados lisos do contraplacado estão voltados para cima.Fixe o contraplacado aos quadros com parafusos de plataforma de 1/5 pol.
  • Marque os recortes do furo do alvo

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    1. Desenhe uma linha no centro de cada superfície de jogo de madeira compensada, paralela aos lados longos da caixa. Medindo a partir de uma extremidade de cada caixa, faça uma marca ao longo da linha central de sete polegadas, 14 polegadas e 21 polegadas; estes serão os centros dos orifícios alvo. Ajuste uma bússola a um raio de duas polegadas. Coloque a ponta da bússola na marca de sete polegadas e desenhe um círculo de quatro polegadas de diâmetro. Faça o mesmo nas marcas de 14 e 21 polegadas.
  • Corte os furos alvo

    (c) 2007 Chris Baylor licenciado para tore-ig.com, Inc.

    Faça um furo inicial para a lâmina de serra de vaivém logo dentro do círculo marcado de cada um dos seis furos alvo, usando um bit de 3/8 de polegada. Complete cada recorte com um quebra-cabeças, inserindo a lâmina no orifício de partida para iniciar o corte.

  • Instale os parafusos em U

    (c) 2007 Chris Baylor licenciado para tore-ig.com, Inc.

    1. Posicione um parafuso em U no centro da peça final da estrutura em cada caixa, usando a extremidade mais distante dos orifícios de destino. Bata no parafuso em U com um martelo para fazer depressões na madeira, indicando os locais para a perfuração do parafuso Perfure a peça final em cada marca, usando um pouco um pouco maior que a haste do parafuso. Deslize um chaveiro em cada parafuso em U e insira o parafuso nos dois orifícios na extremidade da caixa. Adicione arruelas e porcas às extremidades dos parafusos e aperte as porcas para prender o parafuso em U.
  • Adicione a corrente e pinte as arruelas

    (c) 2007 Chris Baylor licenciado para tore-ig.com, Inc.

    Prenda uma corrente entre os dois chaveiros nas caixas, para que as caixas fiquem exatamente a 30 cm de distância quando a corrente estiver totalmente estendida. Corte o excesso de corrente conforme necessário, usando cortadores de fio.

    Tinta em spray nas arruelas, usando uma cor única para cada conjunto de três arruelas. As cores identificam as arruelas para cada jogador.

  • Jogue o jogo

    (c) 2007 Chris Baylor licenciado para tore-ig.com, Inc.

    Para jogar arruelas, cada jogador fica em uma das caixas de jogo e joga suas três arruelas, uma de cada vez, na direção da outra caixa. Afundar uma arruela no buraco mais próximo do jogador vale um ponto, o buraco do meio dois pontos e o buraco mais distante três pontos. Arruelas que não entram em um buraco ou caem do tabuleiro permanecem no tabuleiro durante a rodada.

    Depois que o primeiro jogador lança as três arruelas, o segundo jogador joga as três arruelas, depois o terceiro e assim por diante. Quando todos jogam suas arruelas, os jogadores se movem para a caixa oposta e pegam suas arruelas e contam seus pontos. O jogador que marcou mais pontos na rodada será o primeiro na próxima rodada, seguido pelo segundo maior marcador, e assim por diante.

    Se uma arruela deixada na caixa for derrubada no buraco pela arruela de um jogador sucessor, a arruela original obtém os pontos por entrar no buraco. O segundo jogador também ganha pontos se a lavadora entrar também.

    O jogo continua até que qualquer jogador (ou equipe) acumule 21 pontos exatamente. Se um jogador ultrapassar 21, ele deve diminuir sua pontuação para 18 e continuar. Por exemplo, se um jogador está sentado no 20 e joga um dois, ele adiciona um ponto para chegar ao 21 (que depois volta a 18) e adiciona o segundo ponto para dar 19.

    Dicas de estratégia

    Lembre-se de que é sempre benéfico ir o mais cedo possível em todas as rodadas. Quaisquer arruelas que não entrem no buraco alvo e são deixadas no tabuleiro podem ser batidas no buraco por outro jogador (dando os pontos para a pessoa que jogou a primeira lavadora), de modo que o último jogador está em desvantagem.

    Todo jogador parece ter uma técnica de lançamento diferente. Alguns tentam arremessar a arruela o mais plano possível com um arco baixo, para que a arruela caia e deslize sobre o tabuleiro. Outros preferem arquear a arruela alta e terminar com um pouco de folga para tentar colocá-la no buraco como uma bola de basquete. A prática e a experimentação o ajudarão a encontrar um ritmo e um método que melhor lhe convier.