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Regras completas de corações de cancelamento

Índice:

Anonim

Produções de cães amarelos / Getty Images

Esta versão do jogo de cartas Hearts é para grandes grupos.

Jogadoras

Corações de cancelamento é para 6 a 11 jogadores.

Área coberta

Dois baralhos padrão de 52 cartas são embaralhados juntos.

Classificação

A (alto) a 2 (baixo).

Objetivo

No final do jogo, o jogador com a menor pontuação vence.

Seu objetivo em cada mão é:

  • Evite ganhar truques, incluindo um coração ou a rainha de espadas (também conhecida como Maria Negra), ou Ganha todos os 13 corações e a Maria Negra.

Configuração

Distribua as cartas o mais uniformemente possível a todos os jogadores. Quaisquer cartas extras são colocadas com a face para baixo na mesa. O vencedor do primeiro truque recebe essas cartas (tornando mais perigoso vencer a primeira mão).

Cartões de Passagem

Depois de olhar para a sua mão, cada jogador escolhe três cartas e as passa para outro jogador. Todos os jogadores devem passar suas próprias cartas antes de olhar para as cartas recebidas de um oponente.

A rotação passante é: (1ª mão) para o jogador à sua esquerda, (2ª mão) para o jogador à sua direita, e repita.

Truques

O jogador à esquerda do dealer lidera a primeira mão. Ele pode liderar qualquer carta que não seja um coração ou a Maria Negra.

Cada jogador deve seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não tem cartas no naipe, uma carta de qualquer outro naipe pode ser jogada.

A carta mais alta do naipe vencedor vence um truque. O vencedor do truque mantém todas as cartas vencidas em uma única pilha na sua frente, viradas para baixo. O vencedor de um truque inicia o próximo truque.

Os corações não podem ser levados até que um coração ou a Maria Negra sejam tocados (isso é chamado de corações "partidos"). A Maria Negra pode ser conduzida a qualquer momento.

Se dois jogadores jogam a mesma carta (o que é possível porque dois baralhos são embaralhados antes das cartas serem distribuídas), essas cartas se cancelam e não conseguem vencer o truque.

Se dois pares são jogados na mesma mão (por exemplo, Al joga o 10 de espadas, Beth joga o 9 de copas, Charlie joga o 9 de copas e Dave joga o 10 de espadas), então ninguém ganha o truque e ele é anulado. O próximo jogador a vencer um truque também recolhe essas cartas. (Se o último truque for cancelado dessa maneira, ninguém coleta as cartas.)

Não há um trunfo em Copas.

Pontuação

Use uma folha de pontuação com uma coluna para cada jogador. No final de cada mão, conte o número de copas que cada jogador conquistou, bem como a Maria Negra. Os corações têm 1 ponto cada; a Maria Negra tem 13 pontos.

Se um jogador conquistou todos os 26 corações e as duas Marias Negras (uma conquista verdadeiramente notável), esse jogador pode optar por subtrair 26 pontos da sua pontuação ou adicionar 26 pontos à pontuação de todos os outros jogadores.

Corações de cancelamento geralmente são jogados com 150 pontos (qualquer pontuação pode ser acertada antes do início do jogo, mas 100 é um bom mínimo). Quando um jogador atinge ou passa a pontuação acordada, o jogo termina. O jogador com a menor pontuação vence.