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Princípios básicos das aberturas de xadrez

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Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Para novos jogadores, aprender as inúmeras jogadas, defesas, ataques e variações das aberturas de xadrez pode parecer uma tarefa impossível. Tentar aprender linhas de abertura detalhadas não é apenas desnecessário para iniciantes, mas provavelmente contraproducente.

Em vez disso, os novos jogadores devem primeiro aprender os princípios básicos das aberturas de xadrez. Esses princípios não apenas estabelecem um bom guia geral sobre como tocar a abertura, mas também ajudam a entender a teoria da abertura mais avançada.

Controlar o Centro

Ilustração: The Spruce / Catherine Song

Nosso primeiro princípio de abertura é o controle do centro. O centro - particularmente os quadrados e4, d4, e5 e d5 - é a área mais importante do tabuleiro de xadrez; o controle do centro permite maior mobilidade das peças, além de fácil acesso a todas as partes do painel. Ataques no centro também tendem a ser os mais eficazes. Esses fatores costumam transformar a abertura em uma feroz batalha pelo controle central entre os dois lados.

No diagrama acima, White fez um excelente trabalho ao estabelecer o controle do centro. Seus peões em e4 e d4 controlam muitos quadrados principais, enquanto os cavaleiros em f3 e c3 estão bem posicionados para pular rapidamente onde quer que sejam necessários.

Por outro lado, as pretas jogaram mal os primeiros movimentos. Seus peões em a5 e h5 não influenciam o centro, e seus cavaleiros em a6 e h6 são limitados em seus movimentos.

King Safety

Ilustração: The Spruce / Catherine Song

Na abertura, é crucial ter em mente a segurança do rei. O enfraquecimento da posição do rei pode levar a perdas rápidas ou forçar o sacrifício de material para impedir que nosso rei seja xingado. Da mesma forma, se o rei do oponente parecer vulnerável, é importante explorar isso antes que o rei encontre uma posição mais segura.

Freqüentemente, o peão-f (f2 para branco, f7 para preto) é o ponto mais fraco na abertura de cada lado. O diagrama acima surge após os movimentos 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. As brancas estão se aproveitando da diagonal e8-h5 fraca criada pelo segundo movimento de Black e tem uma grande vantagem.

Às vezes, essas fraquezas podem até resultar em xeque-mate rápidos. Um exemplo que trabalha com a mesma idéia de fraqueza ao longo da diagonal do rei é o Companheiro do Louco.

Castling

Ilustração: The Spruce / Catherine Song

Como a segurança do rei é tão importante, geralmente é aconselhável fazer o castelo cedo, principalmente para iniciantes. Um rei com castelos é tipicamente mais seguro do que um no meio do tabuleiro, e o castelo normalmente evita os xeques rápidos que podem ser frustrantes para iniciantes.

No diagrama acima, os dois jogadores fizeram um cast nos primeiros 5 movimentos do jogo. Ambos os reis são bastante seguros, e nenhum jogador precisa temer um xeque-mate rápido.

Também vale a pena notar que as posições ao redor dos reis - especificamente, os três peões diante dos reis castanhos - não foram perturbadas. Mover esses peões na abertura geralmente tornará o rei muito vulnerável, pois abre linhas de ataque para as peças do outro jogador.

Desenvolvimento

Ilustração: The Spruce / Catherine Song

Liberdade

A liberdade está relacionada ao desenvolvimento. Na abertura, é importante permitir que as peças se movam livremente no jogo, facilitando o desenvolvimento saudável. Quando as peças ou os peões centrais são bloqueados, torna-se muito mais difícil o desenvolvimento adequado.

As peças também devem ser desenvolvidas para quadrados onde tenham grande liberdade de movimento. Uma peça com movimento muito limitado não é muito melhor do que uma peça ainda no seu quadrado inicial.

Um erro comum cometido por iniciantes é desenvolver uma peça em um quadrado que dificulta o desenvolvimento de outras peças. No diagrama acima, ambos os jogadores desenvolveram seu bispo na praça em frente ao seu peão-d (d3 para branco e d6 para preto). Embora desenvolver um bispo seja uma boa idéia, a colocação desses bispos impede que cada jogador mova seu peão-d, dificultando o desenvolvimento de seus bispos do lado da rainha ou ganhando mais controle sobre o centro.

Além disso, agora os dois bispos estão cercados de alguma forma por seus próprios peões eletrônicos, que bloqueiam seus movimentos ao longo de uma diagonal. Por exemplo, o bispo branco teria sido melhor desenvolvido para c4 ou e2, onde teria liberdade de movimento em duas direções. Da mesma forma, o bispo negro teria mais liberdade em c5 ou e7.

Ilustração: The Spruce / Catherine Song

Quando o jogo começa, as peças têm pouca influência. Os cavaleiros são as únicas peças que podem sair da fila do banco; os outros precisam de peões para se moverem para poderem entrar no campo de batalha.

O processo de trazer as peças da classificação do banco para o jogo é conhecido como desenvolvimento. É importante desenvolver-se rapidamente; o jogador que está à frente no desenvolvimento tem uma vantagem, pois tem melhores chances de atacar ou ganhar a iniciativa.

Desenvolvimento é mais do que apenas mover peças. Existem vários princípios a serem lembrados ao desenvolver.

  • Cavaleiros e bispos devem ser desenvolvidos primeiro. Em geral, peças menores devem ser trazidas para o jogo antes das peças principais. Cavaleiros e bispos podem influenciar o centro e criar oportunidades de ataque, sendo menos vulneráveis ​​a ataques do que gralhas ou rainha. Não use demais a rainha cedo. Relacionado ao princípio anterior, mover a rainha no início do jogo geralmente é um erro. Embora a rainha seja valiosa, isso também a torna vulnerável; toda vez que é atacado por uma peça mais fraca, deve se mover para evitar a captura. Afinal, trocar uma rainha por um cavaleiro ou bispo não é uma boa ideia. Não mova a mesma peça várias vezes na abertura, a menos que seja necessário. É mais importante colocar muitas peças em jogo, e ataques usando apenas uma ou duas peças raramente são bem-sucedidos. Desenvolva com ameaças. Ameaçar as peças do oponente o forçará a tomar ações defensivas, em vez de continuar seu próprio desenvolvimento.

No diagrama acima (que surge após as jogadas 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), as brancas só desenvolveram sua rainha, deixando-a para trás Preto. Enquanto isso, Black seguiu bem os princípios do desenvolvimento, colocando três peças em jogo e constantemente assediando a rainha de White.

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