Banho

7 Avião

Índice:

Anonim

Imagens do herói / Getty Images

Chamando todos os passageiros, pilotos e comissários de bordo: os bons tempos estão prestes a decolar com esses divertidos jogos de festa de avião!

  • Aeroportos musicais

    Faça sinais que listem nomes diferentes de aeroportos. Pendure-os no espaço da festa. Toque música e peça às crianças que estendam os braços e voem pela sala. Quando a música para, eles devem escolher um dos aeroportos nos quais aterrissar, sobrevoando a placa e parando. Quando todos os aviões pousarem, retire um dos nomes do aeroporto e chame-o em voz alta. Todos os jogadores que desembarcaram no aeroporto permanecem no jogo para a próxima rodada. O restante dos aviões está aterrado. Jogue quantas rodadas forem necessárias até restar apenas um jogador.

  • Bagagem perdida

    Para se preparar para este jogo, você precisará de uma mala por jogador. Você também precisará de duas etiquetas de bagagem por mala. Você pode facilmente fazer malas com fita adesiva ou caixas de papelão simples, embrulhadas em papel marrom com uma alça de papelão. Em cada par de etiquetas de bagagem, escreva um nome e endereço (você pode inventar ou usar os nomes dos convidados da festa). Coloque uma das etiquetas na mala e a outra etiqueta de bagagem correspondente em uma cesta. Espalhe (ou oculte) as malas rotuladas pela área da festa.

    Para jogar, peça a cada criança que puxe uma etiqueta de bagagem da cesta. Eles devem sair e encontrar a mala correspondente e trazê-la de volta ao ponto de partida. Distribua pequenos prêmios enquanto as crianças devolvem as peças de bagagem perdidas.

  • Arrumar a mala

    Este revezamento terá crianças correndo para fazer as malas e desfazer uma mala. Dê a cada equipe uma mala e uma quantidade igual de roupas. Faça com que os primeiros jogadores da fila encham suas malas com as roupas, feche-as e leve-as para o outro lado da sala e depois de volta para as equipes.

    Quando um jogador retorna ao seu time, ele deve esvaziar a mala e entregá-la ao próximo jogador da fila. Esse jogador deve então reembalar a mala e carregá-la pela mesma rota que o jogador antes dele. Isso continua com cada jogador fazendo as malas, carregando e desembalando a mala até que uma equipe conclua a tarefa. Esta equipe vence o jogo.

  • Pista de pouso

    Em um pedaço grande de cartolina ou rolo de papel, desenhe uma pista com várias seções diferentes. Coloque no chão. Peça às crianças que parem um metro na frente da pista de pouso e joguem aviões de brinquedo ou papel, tentando fazer com que aterrissem na seção da pista com o maior valor em pontos. O jogador com mais pontos no final do jogo vence.

  • Voando através de aros

    Para jogar este jogo, cada criança precisará de um avião de brinquedo ou de papel. Pendure vários aros ou anéis de tamanhos diferentes (você pode usar bambolês ou cortar grandes círculos da cartolina) no teto, em alturas variadas. Desafie as crianças a jogar seus aviões pelos aros. Você pode até adicionar um valor de ponto a cada aro e manter a pontuação em conformidade.

  • Carrossel de Bagagem Musical

    Esta é uma variação fofa em cadeiras musicais.

    Organize um monte de peças de bagagem para formar um círculo (você precisará usar uma peça a menos do que os jogadores). Toque alguma música e peça às crianças que andem pelo lado de fora do círculo. Quando a música pára, as crianças devem pegar uma bagagem no “carrossel de bagagens”. O jogador deixado de pé, de mãos vazias, está fora do jogo. Tire uma peça de bagagem e comece uma nova rodada. Continue jogando e removendo uma mala após cada rodada até que apenas um jogador fique.

  • Relé de comissário de bordo

    Para jogar este jogo, divida as crianças em duas equipes. Dê a cada equipe uma bandeja. No outro extremo da sala, coloque dois conjuntos de itens que uma aeromoça possa levar, como garrafas de água, lanches, revistas ou travesseiros. Use uma bandeja e vários objetos. Os jogadores devem correr, um de cada vez, para colocar um item na bandeja e transportá-lo de volta para suas equipes. Se alguém soltar o item de uma bandeja, ela deve voltar e começar de novo. A primeira equipe a coletar todos os seus objetos vence.