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Como trapacear e roubar no euchre do jogo de cartas

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Anonim

John Henley / Getty Images

O Euchre é talvez um jogo de cartas único, pois a trapaça é considerada uma parte normal e legal do jogo em muitos círculos. Embora, obviamente, você nunca deva trapacear contra pessoas que provavelmente a levem mal, há muitos casos em que a trapaça é perfeitamente aceitável entre o grupo com o qual você estará jogando (geralmente apenas quando você não está jogando por dinheiro). Se for esse o caso, aqui estão os três principais métodos aceitos para trapacear no Euchre.

Roubar o negócio

Esta é, sem dúvida, a fraude Euchre mais comum em uso, provavelmente porque não requer habilidade ou prática para fazer isso. Simplificando, uma vez que a equipe de negociação escolhe um trunfo extra, é sempre uma vantagem ter a sua equipe. De acordo com as regras padrão, o acordo gira no sentido horário ao redor da mesa. Roubar o negócio é muito fácil; basta reunir as cartas e começar a negociar quando é tecnicamente a vez do outro time negociar.

Ao roubar o negócio, você quer negociar rápido o suficiente para que ninguém perceba o que aconteceu até que seja tarde demais, mas não tão rápido que chame a atenção para si mesmo. Se você acabou de negociar, às vezes é melhor reunir as cartas e passá-las ao seu parceiro, porque a mesma pessoa que negocia duas vezes seguidas será mais óbvia.

Além de ganhar para sua equipe um trunfo extra, a vantagem de ser o revendedor é que a maioria dos outros métodos de trapaça depende do seu acesso aos cartões, o que é muito mais difícil se você não for o revendedor.

Seis bandeiras

Uma fraude consagrada pelo credor é negociar sorrateiramente um cartão extra para você ou seu parceiro, deixando apenas três no gatinho. Embora a distribuição de uma carta extra possa ser óbvia na maioria dos jogos de cartas, a tradição distintiva de Euchre determina que todas as cartas sejam distribuídas após duas rodadas da mesa, geralmente em grupos de dois e três. Isso facilita a ocultação de uma carta extra, alinhando-a com outra, para que três cartas pareçam duas, ou simplesmente distribuindo três cartas nas duas vezes ao redor da mesa, se as pessoas não estiverem prestando atenção.

Se houver alguma preocupação com possíveis trapaças, um revendedor estará sempre sob a maior suspeita. Por esse motivo, muitos negociantes que usam o truque de seis cartas preferem distribuir a mão de seis cartas a um parceiro, e não a si mesmos. Se a equipe adversária estiver observando atentamente as cartas do croupier, elas ainda verão apenas cinco cartas, porque a fraude real ocorreu do outro lado da mesa.

Para que isso funcione, é essencial que seu parceiro não estrague sua fraude, agindo de maneira confusa com o cartão extra ou obviamente jogando seis cartões. A sexta carta deve ser descartada secretamente, geralmente no meio de um truque que você ou seu parceiro coletará, caso contrário, ela ficará presa na sua mão no final da rodada e tornará óbvia a trapaça.

Se seus oponentes não estão familiarizados com esse truque, você pode avisar seu parceiro falando sobre uma viagem ao Six Flags. Se seus oponentes são sábios, é melhor servi-lo para evitar conversas na mesa. Independentemente disso, o carteador deve ter o cuidado de ocultar o número de cartões restantes no gatinho, nunca deixando que eles se espalhem para que as três cartas (em vez de quatro) se tornem óbvias.

Double Draw

Uma pequena variação no truque extra de cartas, o Double Draw exige que a equipe de negociação solicite a carta. Como revendedor, quando você pega o trunfo, agarra-o junto com o cartão diretamente sob ele. Idealmente, mantendo os cartões juntos, você pode evitar aviso prévio. Agora você tem uma carta extra na mão, sete em vez de seis.

Como o truque das Seis Bandeiras acima, a carta extra oferece opções, mas precisa ser descartada antes do final da rodada, o que depende de você poder ocultá-la em uma jogada que sua equipe está aprendendo.

Em vez de se arriscar a ficar com uma carta extra óbvia na sua mão, quando você (como o dealer) descarta a carta com a face para baixo no gatinho, você pode simplesmente descartar duas cartas juntas como uma, assim como as pegou. Isso mantém sua mão em cinco cartas, de modo que nada complicado será necessário durante a rodada, e o descarte duplo facilita não apenas estocar trunfo, mas também criar um vazio.

Outras fraudes

Obviamente, qualquer trapaça de baralho de cartas padrão (por exemplo, empilhar ou marcar o baralho, negociar a partir do fundo, espreitar cartas etc.) pode funcionar tão bem no Euchre quanto em qualquer outro lugar, mas enquanto os truques específicos do Euchre acima são frequentemente aceitos como " peculiaridades divertidas "da cena Euchre, ninguém gosta de alguém que renega um trunfo, negocia do fundo do convés ou de outros truques semelhantes. Simplesmente não é como trapacear no Euchre.