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Como jogar o jogo de estratégia

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Anonim

Ilustração: The Spruce / Bailey Mariner

Stratego é um clássico jogo de tabuleiro de Milton Bradley, jogado em uma grade de 10 por 10. Cada jogador tem um exército de peças com valores ocultos, que se movem para tentar capturar a bandeira do outro jogador. O jogo é jogado entre duas pessoas. O objetivo é capturar a bandeira adversária movendo-a com uma de suas peças.

Componentes do jogo

O jogo é composto de um tabuleiro, contendo uma grade de quadrados de 10 por 10, com duas áreas intransitáveis ​​no meio. Existem 80 peças, 40 para cada jogador, incluindo uma bandeira, seis bombas, um espião e peças militares que variam de um a nove. Algumas edições mais recentes do Stratego inverteram o ranking, tornando os números mais altos mais fortes do que os mais fracos, e usando 10s como os Marshalls. Certifique-se de verificar qual edição você tem ao jogar.

Configuração

Cada jogador pega todas as peças de uma cor. Organize secretamente suas peças para que seus valores estejam voltados para você, e seu oponente só vê as costas em branco. Configure o seu lado do tabuleiro, colocando uma peça em cada espaço nas quatro linhas posteriores.

Você precisará considerar cuidadosamente onde colocar suas bandeiras e bombas do seu lado do tabuleiro.

Uma vez que ambos os lados estejam configurados, escolha um jogador inicial e comece.

Como Jogar Stratego

Por sua vez, você deve mover uma de suas peças. Bandeiras e bombas são imóveis e nunca podem ser movidas. Outras peças podem mover um espaço em qualquer uma das quatro direções (não na diagonal), desde que caiam em um espaço vazio ou em um espaço que contenha uma peça oposta. As duas formações de água no meio do tabuleiro são obstáculos intransponíveis e não são espaços válidos para se mover.

Escoteiros (marcados com nove na edição original) podem mover qualquer número de espaços em uma linha reta, mas devem parar no espaço com a primeira peça inimiga que encontrarem.

Quando uma peça cai no mesmo espaço que outra peça (chamada de "ataque"), os valores das duas peças são comparados. A peça com a pior classificação (número mais alto, na edição original) é derrotada e removida do tabuleiro. No caso de empate, quando uma peça ataca uma peça oposta do mesmo valor, as duas peças são removidas do tabuleiro.

Se uma peça ataca uma bomba, a peça atacante é imediatamente derrotada, a menos que o atacante seja um Mineiro (marcado com um oito na edição original). Nesse caso, a bomba é derrotada.

Se o Spy atacar o Marshall oponente (marcado com um na edição original), o Marshall será derrotado. Se o Spy atacar qualquer outra peça ou for atacado por qualquer peça, incluindo o Marshall, o Spy será derrotado.

Fim do Jogo