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Desempate do Armageddon

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Anonim

Oli Scarff / Equipe / Getty Images

Uma das formas mais controversas e empolgantes de xadrez do mundo, o desempate do Armageddon é um desenvolvimento relativamente recente no mundo do xadrez. Esse método de desempate surgiu em resposta a situações em que um empate entre dois jogadores deve ser interrompido, mas jogar jogos longos simplesmente não é prático. Com um desempate no Armageddon, um empate em um torneio ou partida pode ser quebrado em questão de minutos, sem o risco de um empate estender a situação.

O uso do desempate no Armageddon é controverso, principalmente no nível do Campeonato do Mundo; felizmente, em eventos de alto nível, é freqüentemente usado apenas como uma medida de último recurso, e nenhuma partida do Campeonato do Mundo jamais chegou a (ou próximo) de um tiebreak no Armageddon.

Regras do Armageddon

Em um jogo de desempate por Armageddon ou "morte súbita", os jogadores primeiro empatam para determinar qual cor eles gostariam de ter. As especificações exatas - especialmente quando se trata de prazos - podem variar, mas a mesma estrutura geral está sempre em vigor.

O jogador com as peças brancas recebe cinco minutos no relógio. Enquanto isso, o jogador que pega as peças pretas apresenta uma quantidade de tempo reduzida - geralmente quatro minutos. No entanto, o jogador com preto tem a vantagem de vencer o jogo (e, portanto, a partida ou o torneio) se conseguir empatar as brancas. As variações alteram a quantidade exata de tempo fornecida a cada jogador (seis minutos vs. cinco minutos é uma mudança comum), bem como se um atraso ou incremento será ou não usado. Por exemplo, neste Campeonato Mundial de Xadrez, um playoff do Armageddon teria visto as Brancas terem cinco minutos vs. quatro minutos para as Pretas, com um incremento de três segundos que entrou em ação somente após 60 jogadas.

Alternativas

Existem algumas desvantagens bastante drásticas no formato do Armageddon. Os jogadores geralmente acham que dar chances de empate nas pretas é simplesmente uma grande vantagem, e terminar grandes torneios em um jogo disputado em apenas alguns minutos pode parecer errado.

Uma alternativa usada em alguns torneios - incluindo edições do US Chess Championships e do recente Extreme Chess Championships - é um sistema de continuar jogando até que alguém consiga vencer. Nesses eventos, um jogo inicial é jogado em um determinado controle de tempo: como um exemplo, digamos Jogo / 30 com um incremento de cinco segundos. Depois de escolher as cores, o jogo é jogado. Se um dos jogadores vencer, a partida termina.

No caso de empate, os jogadores trocam imediatamente de cor e jogam um novo jogo, mas esse jogo não é jogado ao mesmo tempo; em vez disso, os jogadores jogam muito com a quantidade de tempo restante em seus relógios, sejam 29 minutos ou dez segundos. Esse processo continua (incluindo jogar mais jogos e reverter as cores) até que alguém ganhe um jogo.

Outra alternativa é fazer um pequeno ajuste na estrutura normal do Armageddon. Em alguns casos, os organizadores tentaram usar um processo de licitação no qual os jogadores disputam o direito de jogar as peças pretas no desempate do Armageddon. Os jogadores “dão lances”; Essencialmente, eles dizem ao árbitro quanto tempo eles estariam dispostos a levar no relógio para ter o direito de jogar Black e obter chances de empate. No exemplo acima, de desempate do G / 30, por exemplo, um jogador pode dar lances de 25 minutos e o outro, 23. O segundo jogador jogaria preto com 23 minutos no relógio, enquanto o primeiro ficaria branco com o 30 minutos completos.