Banho

Regras do jogo de cartas rum Gin para três jogadores

Índice:

Anonim

O abeto vermelho / Margot Cavin

Como o Oklahoma Gin e o Hollywood Gin, essa é uma variação do Gin Rummy, mas para três jogadores. O objetivo do jogo é coletar conjuntos (três ou quatro cartas iguais ou três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe) para ganhar pontos. O jogo é disputado por várias rodadas.

Use um baralho de 52 cartas padrão. King está alto e Ace é sempre a carta baixa em Gin Rummy. Não pode ser usado como cartão alto. Além disso, as cartas de cara valem 10 pontos cada; cartões de número valem seu valor nominal; um ás vale um ponto.

Funções de configuração e player

Cada jogador escolhe uma carta aleatoriamente para determinar seus papéis na primeira mão.

O jogador que recebe a carta mais alta está "na caixa" e enfrentará os outros dois, que trabalham juntos.

O jogador que tira a carta do meio é o capitão da equipe de dois jogadores. Ele pode receber conselhos do terceiro jogador (que se diz estar de fora), mas o capitão tem a palavra final em todas as decisões.

Se o jogador na caixa vence a mão, ele mantém sua posição e os outros dois trocam. Se o jogador na caixa perde, ele fica de fora da próxima mão, o capitão entra na caixa e o jogador que estava de fora se torna o capitão.

Combinado

O abeto vermelho / Margot Cavin

O jogador na caixa lida com cada mão.

Embaralhe o baralho e dê 10 cartas para cada jogador. Os jogadores devem olhar e classificar suas cartas.

A próxima carta é virada para cima no meio da mesa para iniciar a pilha de descarte. As cartas restantes são colocadas com a face para baixo ao lado da pilha de descarte para formar uma pilha de empate.

Jogabilidade

O abeto vermelho / Margot Cavin

Cada turno normal consiste em duas partes.

Primeiro, você deve pegar uma carta - a carta do topo da pilha de compra ou a carta do topo da pilha de descarte.

Segundo, você deve descartar uma carta (virada para cima) no topo da pilha de descarte.

No primeiro turno de cada rodada, o não-negociante decide se deve ou não levar a primeira carta virada para cima. Se esse jogador recusar, o carteador poderá pegar o cartão. Se um dos jogadores pega a carta, esse jogador completa o seu turno descartando e então o outro jogador faz o turno. Se ambos os jogadores se recusarem a receber a carta, o não-negociante inicia o jogo puxando a carta do topo da pilha de empates.

Batendo

O abeto vermelho / Margot Cavin

A rodada termina quando um jogador "bate". Isso pode ser feito em qualquer turno (incluindo o primeiro turno) após o sorteio, mas antes do descarte. Um jogador pode bater quando tiver a capacidade de formar sets, descartar uma carta e restar 10 pontos ou menos na mão.

Um único cartão não pode pertencer a dois conjuntos.

Depois de bater e descartar, o jogador que bateu organiza e espalha todas as suas cartas com a face para cima na mesa.

O jogador que não bateu faz o mesmo. Se o aldrava não for gin (veja "Going Gin" abaixo), o oponente também poderá dispensar quaisquer cartas não correspondidas adicionando aos sets do aldrava (por exemplo, adicionando uma quarta carta a um grupo de três do mesmo tipo ou adicionando mais cartas consecutivas do mesmo naipe para uma sequência).

Você nunca é obrigado a bater. Você pode continuar jogando em um esforço para desenvolver uma mão melhor.

Pontuação

Cada jogador calcula o valor de suas cartas incomparáveis. Se a contagem do aldrava for menor, ele pontua a diferença entre as duas contagens.

Se o aldrava não derramar e os valores forem iguais - ou se o valor do aldrava for maior que o do oponente -, o aldrava foi rebaixado. O oponente do aldrava ganha 10 pontos mais a diferença entre os valores.

O jogador que está sentado não ganha pontos em nenhuma circunstância.

Going Gin

Se o aldrava não tiver cartas incomparáveis, é conhecido como "gin" e ele recebe 25 pontos de bônus (algumas fontes dizem que o bônus deve ser de 20 pontos). Além disso, seu oponente não pode marcar nenhum ponto, mesmo que seu oponente também não tenha cartas incomparáveis.

Empates

Se apenas duas cartas permanecerem na pilha de empate após um jogador se desfazer e nenhum jogador bater, a rodada termina em um empate. O mesmo jogador lida novamente.

Ganhando

O abeto vermelho / Margot Cavin

Rodadas adicionais são jogadas até a pontuação acumulada de um jogador atingir 100 pontos ou mais. Esse jogador é o vencedor.