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Depois de dar uma mão no Cribbage, a primeira decisão que você deve tomar é quais cartões serão descartados no seu berço. Essa decisão geralmente é difícil; ao contrário do jogador que não negociava, você não quer simplesmente manter cartas "boas" e descartar cartas "ruins".
Em vez disso, seu objetivo como carteador é determinar a melhor maneira de dividir suas cartas para maximizar pontos entre suas duas mãos. Aqui estão algumas dicas de como o revendedor pode fazer exatamente isso:
Obviamente, a mão mais fácil de dividir é uma mão contendo quatro cartas que funcionam bem juntas (por exemplo, 7, 8, 8, 9) e um par não relacionado (J, J). Em casos como esses, claramente o par entra no berço e as quatro cartas ficam na sua mão. Você receberá mãos assim ocasionalmente, mas com mais freqüência terá decisões difíceis.
Com mais freqüência, você pode ter a mão de cinco ou seis cartas, na qual todas as seis cartas (ou cinco delas) funcionariam bem juntas, como 5, 6, 6, 7, 8, J. Ao dividir uma boa Por outro lado, sua prioridade deve ser deixar-se com uma mão forte - nesse caso, mantendo a execução dupla. O Jack está obviamente entrando no berço. Dado esse fato, você deve descartar os cinco com o valete, por um adicional de quinze no berço.
Como regra geral, jogar 5s no berço é uma boa idéia se você não conseguir transformá-los em muitos pontos na sua mão.
Não só o baralho tem quase 30% de cartas e dezenas de cartas (o que lhe dará pontos se combinado com o seu 5 para formar quinze), mas essas são as cartas mais descartadas no berço, porque são frequentemente inúteis na mão do oponente sem um 5. Por esse motivo, jogar um 5 no seu próprio berço é bom e jogar um par de 5s no seu próprio berço, embora não seja garantido, tem o melhor potencial para marcar muitos pontos. Da mesma forma, um arremesso de 4, A ou especialmente 2, 3 no seu berço pode lhe dar o benefício de um 5.
Sendo tudo igual, é melhor jogar cartas consecutivas no berço do que as cartas não conectadas.
Um par de cartas como 7, 7 só vale mais em um 7 (quatro pontos de par extra) ou um 8 (quatro pontos de quinze). Inversamente, cartas consecutivas como 6, 7 têm o dobro de opções para pontos adicionais, com quase 30% do baralho ajudando (três pontos para uma corrida em 5 ou 8, dois pontos para um par em 6 ou 7 e dois pontos por quinze em 8 ou 9.)
Observe que descartar um par pode fornecer um valor médio maior de berço, mas isso inclui os dois pontos que o par já valia na sua mão, enquanto um 6, 7 não suportado na sua mão não vale nada.
Então, sabendo que cinco e quinze são a melhor coisa para jogar no berço, assim como pares e cartas consecutivas, o que você faz quando sua mão se divide igualmente pela metade? Se você possui 5, 7, 7, 8, Q, K, pode dividir os 5, Q, K ou os 7, 7, 8. Nesse caso, você deseja manter os 7, 7, 8 juntos, maximizar as chances de uma mão grande em um bom corte (6, 7, 8 ou 9). Jogar 5, Q no berço também oferece a melhor chance de ganhar pontos extras.