Colonos de Catan. Imagem cortesia de Mayfair Games
O Alvorecer dos Jogos de Design - "Os Colonos de Catan"
"The Settlers of Catan" é o jogo que introduziu muitos jogadores de língua inglesa no mundo dos jogos de designers. Foi originalmente publicado na Alemanha em 1995 e depois traduzido para o inglês e importado para os Estados Unidos pela Mayfair Games.
"Settlers" inclui muitos dos elementos que marcam o melhor do gênero: regras relativamente simples, estratégia profunda, excelente valor de repetição e apelo para jogadores hardcore e jogadores casuais.
Obviamente, nem todo jogo de designers terá sucesso em todos os níveis ou com todos os jogadores. Muitos adoram o trabalho do designer de jogos Reiner Knizia, por exemplo; outros podem achar seu trabalho muito seco e preferir jogos com um tema mais desenvolvido.
Jogos alemães feitos não apenas na Alemanha
Vale a pena notar que, embora esses jogos sejam frequentemente chamados de "jogos alemães" ou "jogos ao estilo alemão" - observando adequadamente uma forte relação com o país da Alemanha - tal referência não significa necessariamente que um jogo foi projetado por um alemão. Alan R. Moon é um americano que cria jogos no estilo alemão, como Ticket to Ride e Elfenland. E o clássico Acquire, de Sid Sackson, se encaixa confortavelmente na discussão de tais jogos.
Para os jogadores que falam inglês, a empresa que mais fez para tornar amplamente disponíveis os jogos de designers é a Rio Grande Games. O diretor da empresa, Jay Tummelson, é apaixonado por jogos, e seus esforços incansáveis para importar os melhores jogos alemães merecem atenção especial.
Introdução aos Jogos de Designer
Se você não estiver familiarizado com os jogos de designers, pode demorar um pouco para começar a entender por que esses jogos foram atraídos por tantos jogadores. Mas se você fizer um esforço mínimo para aprender sobre eles, quase posso garantir que sua vida nos jogos (e, portanto, o tempo gasto com a família e os amigos) será muito mais rica. Obviamente, sua carteira pode ser muito mais pobre, dependendo de quantos jogos você compra, mas isso é outra história.)
Os jogadores contam o que gostam nos jogos de designers
Jogadores dedicados compartilharam o que eles gostam nos jogos de designers.
Richard Irving: "Os jogos alemães representam um retrocesso para os jogos de tabuleiro mais antigos, como a série de jogos da 3M ou alguns dos melhores clássicos da Parker Brothers do passado. Eles também representam um meio termo que contém o que está faltando em muitos gêneros de jogos americanos nos últimos 20 anos. anos mais ou menos: jogos fáceis de ensinar para pessoas de todas as idades, mas também possuem estratégia suficiente para interessar aos adultos.
"Os jogos alemães não exigem um grande investimento de tempo, dinheiro ou um profundo interesse no assunto, como jogos de guerra, RPGs, miniaturas e CCGs costumam exigir. Você pode pagar US $ 50 ou mais por um jogo alemão, mas o jogo será mais ou menos completo e com bons componentes: peças de madeira ou plástico, belas obras de arte, etc. Na mesma faixa de preço em um jogo de guerra, você recebe balcões de papelão.Em RPGs, CCGs e minis, você mal está no nível básico de aquisição.
"Claro, como batatas fritas, você não pode comprar apenas uma!"
Ben Baldanza: "Os recursos comuns à maioria dos jogos de 'estilo alemão' que parecem atrair todos (inclusive os novatos) são:
- "Interação: você joga as pessoas, assim como o jogo." Interesse: Os designs o mantêm interessado mesmo quando não é a sua vez. "Consequência: Muitas vezes, os movimentos no início do jogo têm grandes consequências para a sua posição mais tarde no jogo.": A maioria pode ser reproduzida em 60 a 90 minutos, tornando-os um evento razoável do tipo "depois do jantar".
"Obviamente, com a riqueza de jogos por aí, é possível encontrar exceções a tudo. Mas acho que essas quatro características são o que diferencia os jogos de estilo alemão dos seus partidos ou primos pueris nos EUA"
Joe Huber: "Jogos alemães são realmente aqueles destinados a serem vendidos para famílias alemãs. Certamente, existem muitos destinados ao jogador mais sério, comumente chamado de Spielfreak (ou Spielfriek), mas a maior parte dos jogos produzidos é destinada a para ser apreciado por crianças mais velhas e adultos, e, como tal, eles tendem a ter algumas características comuns:
- "Duração curta (raramente acima de noventa minutos e às vezes até dez)." Jogo rápido (muitos utilizam jogo simultâneo, mas mesmo entre aqueles que não têm 'tempo morto' entre os turnos é minimizado). "Um mecanismo abstrato de jogo com um tema colado sobre eles. "Oportunidades significativas de estratégia entrelaçadas com elementos de sorte cuidadosamente controlados." Regras facilmente explicadas. "Componentes atraentes (fichas, tabuleiro, etc.)." A capacidade de lidar com três a cinco jogadores.
"Tendo crescido com jogos de guerra, Dungeons & Dragons e o estranho jogo da 3M, acho que o tema tende a ser importante para mim - não o que o tema é, tanto, quanto o quão bem o tema está ligado à mecânica. Quando os dois não combinam, eu não gosto muito do jogo - mesmo quando eles combinam está longe de ser uma simulação."