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Como ler e escrever notação algébrica de xadrez

Anonim

Imagens vetoriais de Clker-Free / Pixabay

Uma das coisas mais importantes que você pode fazer para melhorar o xadrez é aprender a ler e escrever notações de xadrez. A notação de conhecimento é crucial para aprender com os livros e os jogos de jogadores mais fortes, além de permitir que você grave seus próprios jogos para análise posterior.

Felizmente, leva apenas alguns minutos para aprender a notação., você aprenderá a ler e escrever notações algébricas - a forma mais comum de notação usada atualmente.

Primeiro, é importante entender como os quadrados são nomeados. O diagrama mostra as coordenadas usadas para nomear as fileiras e arquivos. Da perspectiva de White, os arquivos da esquerda para a direita são nomeados "a" a "h". As classificações são numeradas de 1 a 8, começando com o ranking contendo as peças de White. Cada quadrado é nomeado combinando seu arquivo e classificação. Por exemplo, o quadrado no qual o rei branco começa o jogo é e1, enquanto a rainha negra começa no d8.

A notação algébrica também usa abreviações para cada tipo de peça. Existem bastante simples de lembrar; na maioria dos casos, a abreviação é a primeira letra do nome da peça.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk Night

Note que o cavaleiro é abreviado como N, para evitar confusão com o rei. Além disso, observe que os peões não recebem uma abreviação; para movimentos de peões, apenas os nomes dos quadrados são usados.

O básico da notação é muito simples. Para observar uma jogada, basta escrever a abreviação da peça em movimento, junto com o quadrado para o qual a peça está se movendo. Por exemplo, mover um bispo para o quadrado d7 é anotado escrevendo Bd7. Os movimentos de peões usam apenas o nome do quadrado; mover um peão para e4 é escrito simplesmente como e4. Quando escritos, os movimentos são numerados como pares; 1. e4 Nc6 nos diria que em seu primeiro movimento, White mudou seu e-peão para e4, e Black respondeu movendo seu cavaleiro para c6.

A captura de uma peça é notada colocando um x entre a abreviação da peça e o nome do quadrado. Portanto, se um cavaleiro captura uma peça em a4, a notação correta é Nxa4. Quando um peão faz uma captura, precisamos apontar de qual arquivo o jogo de peões é. Se um peão em e4 capturar uma peça em f5, a notação correta é exf5.

Se uma jogada resultar em uma verificação, normalmente um + é adicionado ao final da jogada - por exemplo, Qd8 +. O xeque-mate é geralmente designado por ++ ou #.

O castelo é indicado de maneira diferente, dependendo de qual lado o rei está. O rei do castelo é representado por 0-0, enquanto o castelo da rainha é anotado com 0-0-0.

Às vezes, mais de um do mesmo tipo de peça pode estar se movendo para o quadrado alvo. Por exemplo, talvez você tenha torres em a1 e f1 e mova uma delas para d1. Simplesmente escrever Rd1 não nos daria informações suficientes; qualquer uma das torres pode ter se mudado para lá. Em vez disso, adicionamos um pouco de informação extra para sabermos qual torre fez a jogada. Se fosse a torre a1, escreveríamos Rad1.

Alguns movimentos especiais de peões são dignos de nota. A promoção do peão é escrita adicionando um = seguido da abreviação da peça para a qual o peão foi promovido. Por exemplo, a promoção de um peão na a8 para uma rainha pode ser anotada como a8 = Q. En passant pode ser tratado como uma captura normal ou, se você precisar especificar, poderá adicionar um ep ou outra nota ao final da movimentação.

Além disso, para mover listas, você pode ver anotações adicionais ao revisar um jogo. Essas marcas de análise são comumente usadas para apontar movimentos bons, ruins ou interessantes.

  • !! - movimento brilhante! - boa jogada? - mal movimento?? - terrível movimento / erro !? - movimento interessante ?! - movimento questionável

Pode parecer muita informação para se lembrar, mas depois de alguns jogos, a notação do xadrez se tornará uma segunda natureza. Um jogo de treino muito curto se segue - se você seguir os movimentos corretamente, ele deve terminar no famoso xeque-mate de White conhecido como Companheiro do Erudito.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++