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Como jogar cartas de ação no domínio

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Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion é um jogo de construção de baralho onde você compra cartas - cartas de ação, tesouro e vitória - para colocar em seu baralho. E, embora as cartas de tesouro e vitória possam ser importantes, a essência do jogo é sobre as diferentes cartas de ação que você pode comprar.

Aprenda sobre as armadilhas com cartões de ações e algumas dicas básicas de estratégia para ajudá-lo a descobrir quais ações você deve comprar.

Não compre muitas ações

O erro mais comum que as pessoas cometem em seus primeiros jogos de Dominion é que os novatos acabam segurando muitas cartas de ação. Como você só joga uma ação por turno, uma mão cheia de ações inutilizáveis ​​não serve. Muitas ações arruinam o seu baralho.

Uma armadilha de cartão de ação fácil se parece muito com isso: no primeiro turno, você escolhe um Workshop, porque um cartão grátis a cada turno parece legal. Então você compra um Smithy porque desenhar cartas é sempre bom. Depois, você realiza o segundo Ferreiro e compra uma Adega, uma Milícia e um Lenhador, e antes que você perceba, seu baralho está cheio de ações.

Infelizmente, na maioria dos casos, um baralho cheio de ações não funciona tão bem quanto você gostaria. Provavelmente, sua mão está cheia de algumas cartas de ação, das quais você só pode jogar uma. Para piorar a situação, apesar de todas as cartas impressionantes do seu baralho, você nunca parece capaz de pagar as coisas muito caras.

Apontar para uma em cada cinco ações

Tente adicionar apenas ações suficientes ao seu baralho, deixando uma ação a cada cinco cartas. Idealmente, você compraria exatamente uma carta de ação a cada turno. Como mencionado acima, se você comprar muitas cartas de ação, todas, exceto uma, serão desperdiçadas. Por outro lado, se você não desenhar nenhuma ação, sua única ação gratuita será desperdiçada.

O objetivo é jogar sua única ação a cada turno sem ter cartas mortas em sua mão. Assim, quando seu baralho atingir 20 cartas, quatro ações não serão um número ruim para se mirar.

Seu problema é terminal

Uma coisa importante a ter em mente é que a proporção acima se aplica apenas a ações terminais. Uma ação terminal é um cartão de ação que não fornece "+ ações". Cartas como Market ou Cellar oferecem +1 de ação, o que significa que depois de jogá-las, você ainda pode jogar outra ação. Essas ações não terminais não devem ser contabilizadas na proporção de um para cinco. Em outras palavras, um bom baralho de 20 cartas poderia ter uma adega, além de quatro ações terminais, como Militia ou Workshop.

Os cartões de ciclismo são gratuitos

As ações que oferecem ação +1 e carta +1 são frequentemente chamadas de "ciclismo" porque ajudam a percorrer o seu deck mais rapidamente. Tais cartas, independentemente do que mais façam, não ocupam espaço na sua mão ou no seu baralho. Depois de jogar uma, você ganha uma ação para substituir a que passou jogando e compra uma nova carta para substituí-la. Cartas de bicicleta nem sempre podem ser a melhor compra, mas você pode confiar nelas para não prejudicar o seu baralho. De fato, se o seu baralho consistisse apenas de cartas de ciclismo, você jogaria todo o baralho a cada turno.

Não desenhe morto

Há um caso em que os dois pontos acima não se aplicam. Desenhar cartas de ação que você não pode mais jogar é chamado de "empate". Se você jogar uma carta como Smithy com sua única ação e comprar três novas cartas de ação, você não terá mais nenhuma ação para jogá-las, mesmo que elas normalmente circulassem.

Portanto, para evitar que isso aconteça, você precisa avaliar seu deck. Se o seu baralho tiver várias ações de retirada de cartas do terminal, evite comprar muitas cartas de ciclismo ou considere alguns multiplicadores de ação.

Multiplicadores de ação

No jogo base de Dominion, existem dois multiplicadores de ação: Village e Festival. Cada uma dessas cartas oferece +2 ações, não apenas substituindo a ação necessária para jogá-las, mas também uma mais, permitindo que você jogue mais duas ações nesse turno.

Isso permite que você jogue uma carta como o Smithy para comprar mais cartas e depois jogue uma das ações que você desenhou. Um baralho que combina ações multiplicadas com um forte desenho de cartas como Smithy pode ser muito poderoso.

No entanto, lembre-se de que todas as compras têm um custo de oportunidade. A vila é um multiplicador de ação de bicicleta barato, tornando-a uma carta atraente para suavizar qualquer baralho. Mas a compra de duas aldeias no início do jogo não melhora o seu baralho, enquanto a compra de duas prata pelo mesmo preço aumentará rapidamente seu poder de compra.